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Les différents rôles

Chaque Pokémon doit avoir un rôle très précis dans un combat. Et c'est la complémentarité des rôles des Pokémon d'une équipe qui fait la différence entre une bonne et une mauvaise équipe.
Il existe deux grandes catégories dans lesquelles presque tous les rôles peuvent être rangés: les sweepers et les stallers (bon, il y a aussi quelques inclassables). Pour faire plus simple, les sweepers sont les Pokémon offensifs et les stallers sont les Pokémon défensifs... Oui, les "stratèges" aiment bien utiliser des noms compliqués, mais rassurez-vous: c'est fait exprès rien que pour vous embêter!



Sweeper

Le sweeper a un rôle très simple: taper l'adversaire le plus fort possible. Il existe trois types de sweeper: les sweepers spéciaux (qui utilisent des attaques spéciales), les sweepers physiques (qui utilisent des attaques physiques) et les sweepers alliant le physique et le spécial. Les différents styles de sweeper sont:


Choice Bander

Il a un bandeau choix pour booster son attaque; en contre-partie, il ne peut utiliser qu'une attaque entre chaque switch. Exemple:

MétalosseMétalosse avec bandeau choix
poing météor
séisme
poing-éclair
pisto-poing

Le bandeau choix multiplie par 1,5 l'attaque du Pokémon. Mais il ne fait rien à l'attaque spéciale, donc pas d'attaque spéciale chez un choice bander!


Choice Specser

Il a des lunettes choix pour booster son attaque spéciale; en contre-partie, il ne peut utiliser qu'une attaque entre chaque switch. Exemple:

Porygon-ZPorygon-Z avec lunet. choix
triplattaque
tonnerre
laser-glace
psyko

Les lunettes choix multiplient par 1,5 l'attaque spéciale du Pokémon. Mais elles ne font rien à l'attaque physique, donc pas d'attaque physique chez un choice specser!


Choice Scarfer

Il a un mouchoir choix pour booster sa vitesse; en contre-partie, il ne peut utiliser qu'une attaque entre chaque switch. Exemple:

EctoplasmaEctoplasma avec mouchoir choix
ball'ombre
tonnerre
éco-sphère
exploforce


Life Orber

Il porte l'objet orbe vie qui augmente les dégats qu'il cause; en contre-partie, il perd des PV en attaquant. Exemple:

DrattakDrattak avec orbe vie
draco-météor
déflagration/lance-flamme
casse-brique
atterrissage


Sword Dancer

Il utilise danse-lame pour booster son attaque, puis provoque de lourds dégâts. Exemple:

CizayoxCizayox avec restes ou orbe vie
danse-lame
pisto-poing
surpuissance
atterrissage


Nasty Ploter

Il utilise machination pour booster son attaque spéciale, puis provoque de lourds dégâts. Exemple:

Porygon-ZPorygon-Z avec restes ou orbe vie
machination
triplattaque
tonnerre/laser-glace
tonnerre/laser-glace/soin


Dragon Dancer

Il utilise l'attaque danse-draco pour augmenter son attaque et sa vitesse. Exemple:

DracolosseDracolosse avec restes ou orbe vie
danse-draco
dracogriffe/colère
poing de feu
atterrissage


Agilitor

Il utilise hâte ou poliroche pour doubler sa vitesse. Exemple:

RhinastocRhinastoc avec restes ou orbe vie
poliroche
séisme
boul'roc
mégacorne


Bulk Uper

Il utilise gonflette pour augmenter son attaque et sa défense. Exemple:

GallameGallame avec restes
gonflette
casse-brique
tranche-nuit
repos


Calm Minder ou Minder

Il utilise l'attaque plénitude pour augmenter son attaque spéciale et sa défense spéciale. Exemple:

LucarioLucario avec restes ou orbe vie
plénitude
aurasphère
vibrobscur
dracochoc


Subminder

C'est un minder avec clonage et si possible au moins 404 PV qui se place ainsi facilement sur un Leuphorie. Exemple:

SuicuneSuicune avec restes ou orbe vie
plénitude
clonage
surf
laser-glace


Curser

Il utilise l'attaque malédiction pour augmenter son attaque et sa défense, mais cela diminue sa vitesse. Exemple:

RonflexRonflex avec restes
malédiction
retour
mâchouille
repos


Rock Blaster

Il utilise l'attaque boul'roc pour contrer les subpunchers adverses. Exemple:

ArmaldoArmaldo avec restes
boul'roc
tour rapide
plaie-croix
repos

Boul'roc détruit le clone et blesse le Pokémon adverse, l'empêchant de lancer mitra-poing. Ça pourrait marcher avec osmerang, mais contrairement à boul'roc, osmerang ne contre pas Ectoplasma et Dracolosse, entre autres. Cependant, clonage est aujourd'hui beaucoup moins joué qu'en 386, donc ce « rôle » n'en est plus vraiment un, on préfère aujourd'hui en général lame de roc plutôt que boul'roc pour faire plus de dégâts, même si on a un peu moins de précision...


Subpuncher

Il utilise la combinaison clonage+mitra-poing. Exemple:

ChapignonChapignon avec orbe toxique
clonage
mitra-poing
vampi-graine
spore


Contreur

Il utilise la combinaison ténacité/clonage+contre et éventuellement une technique de boost. Exemple:

LucarioLucario avec baie sailak
danse-lame
ténacité/clonage
contre
mâchouille

Ce Pokémon est très facile à contrer s'il ne nous prend pas au dépourvu. Un changement de statut ou un Hippodocus avec sa capacité spéciale, et hop, il est fichu. C'est pourquoi un Pokémon immunisé à la tempête de sable et à toxik comme Lucario est un choix très intéressant. De plus, clonage est peut-être plus intéressant que ténacité car clonage protège des changements de statuts et peut aider à placer danse-lame.


Bellydrummer

Il utilise l'attaque cognobidon pour booster à fond son attaque. Exemple:

RonflexRonflex avec restes
cognobidon
retour
mâchouille
repos

Il met OHKO (One Hit Knock Out ou KO en un coup) n'importe quel adversaire (ou presque). Mais comme il est lent et blessé par cognobidon, il est fragile. C'est pourquoi il est très intéressant de le jouer après qu'un coéquipier ait lancé distorsion.


Sailakdrummer

Une variante du bellydrummer, il possède une baie sailak pour augmenter sa vitesse. Exemple:

DracaufeuDracaufeu avec baie sailak
cognobidon
séisme
aéropique
croc de feu

Un sailakdrummer doit être rapide, c'est pourquoi Dracaufeu est le meilleur de cette catégorie. Étant fragile, il sera dur à placer, mais si vous parvenez à le lancer, il atomisera la team adverse en un claquement de doigts, et sera quasi-imparable! Mais bon, il est vraiment très dur à placer, surtout maintenant: l'attaque piège de roc condamne presque le pauvre Dracaufeu à la poubelle tant il est devenu dur à jouer. Dommage.


Revenge Killer

C'est un Pokémon offensif assez polyvalent spécialisé en vitesse. Son rôle est d'achever les adversaires affaiblis avant qu'ils n'aient le temps d'attaquer. Il peut s'agir d'un life orber/choice bander rapide à la vitesse maximisée, ou plus généralement d'un choice scarfer. Exemple:

DimoretDimoret avec band.choix/mouch.choix/orbe vie
tranche nuit
poinglace
casse-brique
poursuite


Spiker offensif

Il doit pouvoir placer l'attaque piège de roc voire pics toxiks (picots est cependant trop long à utiliser) et doit être tourné vers l'offensif; il est généralement joué en starter. Exemple:

PtéraPtéra avec ceint.force
piège de roc
provoc
lame de roc
séisme


Rapid Spinner offensif

C'est un Pokémon offensif capable à l'occasion d'enlever les picots/piège de roc/pics toxiks de l'adversaire avec tour rapide. Exemple:

ArmaldoArmaldo avec band.choix
lame de roc
plaie-croix
séisme
tour rapide


Ossatueur

S'il tient l'objet masse os, l'attaque de ce Pokémon est doublée, lui permettant ainsi de faire de lourds dégâts. Exemple:

OssatueurOssatueur avec masse os
osmerang/séisme
lame de roc/éboulement
poing de feu
damoclès

Ossatueur est un Pokémon assez à part qu'on peut difficilement classer dans une des précédentes catégories, cependant il est à noter qu'il peut apprendre danse-lame et qu'il est tout à fait possible de l'intégrer à son move-set, mais il sera alors plus difficile de le placer. Et c'est là le gros problème de ce Pokémon: dans un metagame où un sweeper doit soit être rapide, soit être résistant, il est très dur de jouer un Pokémon comme Ossatueur qui ne possède aucune de ces deux qualités... Cependant, il fera de grosses cicatrices dans l'équipe adverse si vous parvenez à le placer; pour vous y aider, vous pouvez tenter de paralyser l'adversaire, de profiter de la lenteur d'Ossatueur en lançant distorsion, ou encore lui relayer de la vitesse.



Staller

Le staller est un Pokémon défensif qui doit avoir un bon staying power. Le staying power est la capacité du Pokémon à survivre longtemps en combat. Il dépend de ses statistiques de défense, défense spéciale et PV (points de vie), de son ou ses type(s), et d'une potentielle attaque de soin. Donc pour avoir un bon staying power, et donc un bon staller, il faut: de hautes statistiques défensives, des types avantageux et, de préférence, un mouvement de soin (repos, soin, etc). Cependant, vous vous en doutez, un staller pur, juste capable d'endurer les coups adverses, ne sert presque à rien. C'est pourquoi il doit avoir un des rôles suivants (ou tout du moins être capable de mettre KO certains gros sweepers):


Hazer

Il utilise l'attaque buée noire pour annuler les améliorations de statistiques adverses. Il contre donc les sword dancers, dragon dancers, calminders, bellydrummers, etc. Exemple:

SmogogoSmogogo avec boue noire
lance-flamme
buée noire
feu-follet
repos


Pseudo-Hazer

Il a le même but que le hazer, mais utilise l'attaque hurlement ou cyclone, qui frappe toujours en dernier, et qui oblige le Pokémon adverse à se faire remplacer immédiatement par un autre Pokémon adverse, choisi au hasard. Exemple:

AirmureAirmure avec restes
bec vrille
picots
cyclone
repos

Contrairement au hazer, il contre les Pokémon avec clonage (le switch détruit le clone), mais est inutile contre les Pokémon qui ont anti-bruit ou ventouse comme capacité spéciale.


Heal Beller

Il soigne le statut de tous les Pokémon alliés en une seule attaque: glas de soin ou aromathérapie. Exemple:

LeuphorieLeuphorie avec restes
frappe atlas
cage-éclair
aromathérapie/glas de soin
e-coque

Ce Pokémon permet de soigner efficacement les Pokémon avec repos; on appelle cette combinaison le restbell, et elle est très répandue.


Wisher

Il utilise vœu et abri pour soigner ses alliés et lui-même. Exemple:

JirachiJirachi avec restes
luminocanon
demi-tour
vœu
abri

Il utilise vœu puis switche pour soigner un allié ou vœu puis abri pour se soigner lui-même. Ici, dans le cas de Jirachi, demi-tour sert à garantir au Pokémon à soigner de ne pas se prendre de dégâts dans le switch... inutile de préciser que plus Jirachi est lent, mieux c'est!


Ennuyeur

Il possède une attaque altérant le statut du Pokémon adverse (sommeil, brûlure, empoisonnement ou paralysie). Exemple:

NoctunoirNoctunoir avec restes
regard noir
ténèbres/frappe atlas
feu follet/toxik
balance

La paralysie enlève 75% de la vitesse de sa victime et lui donne 1 chance sur 4 de ne pas attaquer, l'empoisonnement enlève des PV de manière croissante (1/16 des PV au 1er tour, 2/16 au 2nd, etc) et la brûlure, en plus d'enlever des PV chaque tour, divise par deux l'attaque.
Ce rôle est beaucoup moins facile à utiliser qu'en théorie, à cause de Leuphorie et de la stratégie du restbell (plus d'infos sur le chapitre dédié à Leuphorie) ainsi que des nombreux Pokémon avantagés par les changements de statuts: les Pokémon avec la capacité cran comme Scarhino ou Ursaring et Elékable avec sa capacité motorisé.


Spiker défensif

Il utilise l'attaque picots, piège de roc ou pics toxik pour gêner les switchs adverses. Exemple:

ForetressForetress avec restes
gyroballe
picots/piège de roc/pics toxik
tour rapide
repos

Ça n'a pas l'air d'être très puissant picots, mais si on lance 3 picots, l'adversaire perd un quart de ses PV à chaque switch! Voilà de quoi pousser l'adversaire à songer à deux fois avant de switcher, mais les Pokémon volants et en lévitation ne se font pas toucher par les picots. Piège de roc ne se lance qu'une fois et inflige plus de dégâts si le Pokémon touché a une faiblesse roche; les Pokémon volants et en lévitation sont touchés. Les pics toxik lancés une fois infligent un empoisonnement faible à chaque switch et infligent un empoisonnement puissant (tel toxik) s'ils sont lancés 2 fois; ils ne touchent pas les Pokémon volants et en lévitation. Cependant, les pics toxik peuvent se retourner contre vous si l'adversaire a un Pokémon avec la capacité cran (comme Scarhino ou Ursaring); vous risquerez alors de vous retrouver dans une situation plutôt périlleuse! (mais ils restent tout de même jouables, à vous de voir!)


Rapid Spinner défensif

Il utilise l'attaque tour rapide pour enlever les picots, pics toxik et piège de roc adverses. Exemple:

KapoeraKapoera avec restes
close combat
lame de roc
tour rapide
repos

Il y a un moyen de contrer tour rapide: face à un spectre, cette attaque est totalement inefficace.


Pseudo-Passer

Il utilise protection ou mur lumière pour protéger l'équipe pendant 5 tours (8 s'il tient lumargile) et/ou des attaques telles que distorsion, anti-soin... Exemple:

ArchéodongArchéodong avec restes ou lumargile
protection/mur lumière
distorsion/anti-soin/piège de roc/hypnose
psyko/ball'ombre/luminocanon ou une autre attaque offensive
repos/explosion

Il faut choisir la technique selon les autres membres de l'équipe. Les dégâts, physiques pour protection et spéciaux pour mur lumière, sont divisés par 2 pendant 5 tours (8 si votre pseudo-passer tient lumargile). Tout dépend donc des points faibles de l'équipe. Cependant, il est déconseillé d'apprendre ces deux attaques au même Pokémon: c'est trop, et il aura du mal à assurer son rôle. De plus, je conseille de prendre les restes plutôt que la lumargile.


Choice défensif

On prend un Pokémon avec de grosses défenses maximisées, et on lui met des attaques variées avec un band.choix/lunet.choix; on a ainsi un tank capable de bien encaisser et de frapper convenablement. Exemple:

MonaflémitMonaflémit avec band.choix
retour/plaquage
poinglace
poing-éclair
repos/paresse



Les inclassables

Certains rôles ne peuvent pas être classés dans ces deux catégories, soit parce qu'ils peuvent être sweeper ou staller selon le Pokémon, soit parce qu'ils sont tout simplement inclassables. Ces rôles sont:


Anti-Starter

Joué en premier, ce Pokémon est là pour contrer le starter de l'adversaire. Exemple:

CapidextreCapidextre avec ceint.force
bluff
provoc
sabotage
demi-tour

Bluff permet de supprimer les ceint.force, provoc empêche l'adversaire de placer piège de roc, protection et compagnie, sabotage est là histoire d'embêter encore plus l'adversaire, et enfin demi-tour sert à placer un coéquipier.


Dual Screen

Joué en starter, ce Pokémon équipé de lumargile place les deux attaques protection et mur lumière, puis s'autodétruit pour aider le placement d'un coéquipier. Le but est ici d'aider à placer un dangereux sweeper le plus vite possible dans le match. Exemple:

CréhelfCréhelf avec lumargile
protection
mur lumière
baillement
souvenir


Seeder

Il utilise l'attaque vampigraine pour régénérer un peu les PV de l'équipe. Exemple:

CélébiCélébi avec restes
psyko
glas de soin
vampigraine
soin

Notez que Célébi est, à l'heure où j'écris ces lignes, interdit des tournois français, mais il n'est pas inconcevable que la situation puisse changer.


Subseeder

C'est une variante du seeder. Ce Pokémon doit être rapide, avoir peu de PV et connaître la combinaison vampigraine+clonage. Exemple:

JungkoJungko avec restes
clonage
vampigraine
éco-sphère
dracochoc/mitra-poing

Il se cache derrière son clone et se soigne avec vampigraine+restes, ce qui le rend très dur à mettre KO et pousse l'adversaire à faire de nombreux switchs. Si ce Pokémon est assez faible seul, il est vraiment redoutable aidé d'un spiker!


Sleep Talker

Grâce à repos+blabla dodo, ce Pokémon dispose d'un bon staying power tout en étant capable d'attaquer. Exemple:

MilobellusMilobellus avec restes
Surf
Laser-Glace/PC-Electrique
Repos
Blabla-Dodo


Starter de TSS

Il est le premier Pokémon d'une équipe basée sur la tempête de sable, plus communément appelée TSS (Team Sand Storm). Il doit avoir sable volant comme capacité; les deux seuls Pokémon ayant cette capacité sont Tyranocif et Hippodocus. Exemple:

HippodocusHippodocus avec restes
séisme
croc glace
piège de roc
paresse

Sable volant provoque une tempête de sable qui dure tout le long du match (sauf si une attaque comme zénith est jouée, mais les attaques de ce genre sont rares). La tempête de sable, en plus d'enlever chaque tour 1/16 des PV des Pokémon qui y sont sensibles, multiplie par 1,5 la défense spéciale des Pokémon de type roche.


Saboteur

Il utilise l'attaque sabotage pour détruire l'objet de son adversaire. Exemple:

ScorvolScorvol avec restes
sabotage
séisme
aéropiqué
atterrissage

Ce Pokémon diminue considérablement le staying power des stallers en détruisant leurs restes et la puissance des Pokémon tenant des objets comme bandeau choix, lunettes choix ou orbe vie. Ce Pokémon est très utile aux TSS.


Relayeur ou Baton Passer

Il utilise l'attaque relais et des techniques de boost, afin de les passer à un allié. Exemple:

CapidextreCapidextre avec baie sailak
clonage
machination
relais
provoc

Si ça passe, ça fait des ravages... Mais la plupart des relayeurs se fait stopper par les pseudo-hazers, d'où l'utilité de provoc.


Jumper

Le jumper est un relayeur de plénitudes... Exemple:

CélébiCélébi avec restes ou baie sailak
plénitude
relais
noeud herbe
clonage

Notez que Célébi est, à l'heure ou j'écris ces lignes, interdit des tournois français, mais il n'est pas inconcevable que la situation puisse changer.


Anti-Spinner

L'anti-spinner est un Pokémon spectre qui, grâce à son type, empêche un spinner adverse d'utiliser tour rapide. Exemple:

SpiritombSpiritomb avec restes
feu follet/toxik
vibrobscur
provoc/saisie
repos/balance

Pour ce rôle, vous pouvez prendre un sweeper ou un staller; ce qui importe, c'est juste que votre Pokémon soit de type spectre.
Vous pouvez par exemple prendre Noctunoir, Spiritomb, Ténéfix, Magirêve ou Ectoplasma.


Perish Trapper

Il utilise la combinaison regard noir+requiem pour envoyer au tapis n'importe quel adversaire. Exemple:

MagirêveMagirêve avec restes
regard noir
requiem
hypnose
abri

Avec le perish trapper, ça passe ou ça casse! Ce rôle, assez aléatoire, peut faire des ravages avec un peu de chance... et la chance n'est pas toujours au rendez-vous.


Tricker

Il utilise tourmagik pour échanger son bandeau choix, lunet. choix, mouchoir choix, balle fer, boue noire, orbe flamme ou orbe toxique avec les restes d'un staller adverse afin d'en réduire considérablement l'efficacité. Exemple:

AlakazamAlakazam avec bandeau choix, lunet. choix, mouchoir choix, balle fer, boue noire, orbe flamme ou orbe toxique
tourmagik
psyko
exploforce
éco-sphère




Maintenant, vous devez commencer à comprendre comment jouer vos Pokémon et quelles attaques leur apprendre...
Cependant, pour que vos Pokémon soient vraiment efficaces, il faut qu'ils aient de bonnes statistiques... Ca tombe bien, nous allons justement commencer à voir comment optimiser les statistiques, et pas qu'un peu!

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